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Star Wars - Galactic Battlegrounds
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Schützenhilfe
Damit sich solch ein Fiasko wie bei dem sterbenslangweiligen "Rebellion" nicht nochmals wiederholt, hat sich LucasArts Schützenhilfe bei den erfolgreichen Mannen der Ensemble Studios geholt. Durch den Erwerb einer Lizenz der "Age of Empire 2"-Engine sicherten sie sich das Grundgerüst eines sehr erfolgreichen Spiels. Allerdings scheint den Entwicklern in dem Augenblick, als sie die Grafik-Engine in ihrem Besitz hatten, der Mut zur Eigenständigkeit völlig abhanden gekommen zu sein. Wie ist es ansonsten zu erklären, dass "Galactic Battlegrounds" fast eine 1:1 Kopie des großen Vorbilds geworden ist, nur eben mit einem anderen Szenario - sozusagen Star Wars im Mittelalter. Anders ausgedrückt könnte man auch sagen: Mit der Grafik-Engine wurde auch gleich das gesamte Spielsystem übernommen. Wie bei "AoE2" baut man 4 verschiedene Ressourcen ab, stampft eine Basis aus dem Boden, in der man dann eine schlagkräftige Armee zusammenstellt, damit man den Feind überrollen kann.
Zusammenhangslos
Positiv ist, dass man in "Galactic Battlegrounds" alle bekannten Völker aus den 4 Filmen in die Schlacht führen kann. Die spielerischen Unterschiede zwischen den verschiedenen Völkern sind allerdings mehr als gering. Es ist völlig egal, ob man die Gungans oder das Imperium übernimmt, der Spielablauf ist fast identisch. Die Missionen in den 6 verschiedenen Kampagnen sind inhaltlich sehr eng und gut an die Filmvorlagen angelehnt und dank zahlreicher Skriptereignisse sehr abwechslungsreich und spannend. Weniger gut ist dagegen, dass die Kampagnen keine durchgehende Story haben. Die einzelnen zusammenhangslosen Einsätze sind nur durch belanglose Kurzepisoden miteinander verknüpft. Hier hat LucasArts das Potential aus den Filmvorlagen leider nicht ausgenutzt. Hätte man eine durchgehende Handlung entwickelt und die Missionen mit Filmausschnitten als Zwischensequenzen miteinander verbunden, wäre zumindest die Atmosphäre des Spiels genial und einmalig.
Gewöhnungsbedürftig
Eigentlich könnte man meinen, dass Spiele, die auf der gleichen Grafik-Engine aufgebaut sind, auch ähnlich gut aussehen. Leider ist das hier nicht der Fall. "Galactic Battlegrounds" sieht bei Weitem nicht so gut aus wie "Age of Empire 2". Mit einem Satz: LucasArts hat die Möglichkeiten der Grafik-Engine nicht ausgereizt. Anstatt die Grafik etwas aufzubohren und zu verschönern, wirkt leider alles etwas lieblos, so als ob man unbedingt schnell vor Weihnachten noch fertig sein wollte. Das ist simpel ausgedrückt einfach sehr schade. Zudem kommt immer wieder der Eindruck auf: Das passt einfach nicht. Irgendwie scheint das moderne Szenario zu der auf Mittelalter getrimmten Grafik nicht zu passen. Es fiel mir schwer, mich daran zu gewöhnen. Allerdings gestehe ich hier ein, dass das ein rein persönlicher Eindruck sein kann. Trotzdem muss festgehalten werden, dass bei diesem Spiel auch in grafischer Hinsicht unnötigerweise viel Potential verschenkt wurde.
Bekannt und bewährt
Verständlicherweise wurde die hervorragende Bedienung des Originals ebenfalls bei "Galactic Battlegrounds" eingesetzt. Anhand einer umfangreichen Tutorial-Kampagne wird man in die bewährte Maussteuerung exzellent eingeführt. "Age"-Spieler können auch sofort loslegen und werden schon nach kurzer Zeit merken, dass sie das Bedienungs-Interface schon sehr gut kennen. Das Lesen des Handbuchs können sich selbst Anfänger sparen, lediglich die beigelegte Einheitenübersicht kann beim Spielen sehr hilfreich sein. Leider ist den Entwicklern trotzdem ein dicker Fehler unterlaufen. Gespeicherte Spiele erreicht man nicht vom Hauptmenü. Man muss erst ein neues Spiel starten und dann von dort aus das Spielmenü aufrufen, um endlich an die gespeicherten Spielstände heranzukommen - einfach peinlich! Soundmäßig gibt es dafür absolut nichts zu meckern. Hier entfaltet LucasArts wieder sein ganzes Können, angefangen von den hervorragenden Umgebungsgeräuschen bis hin zur genialen Hintergrundmusik.
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