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Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor
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Der Pfuhl der Verdammnis
Der Vorgänger endete - oh Wunder - damit, dass der Spieler den "Pool of Radiance" zerstörte und die Forgotten Reals, in denen das Spiel erzählerisch angesiedelt ist, für eine Weile Frieden hatten. Genau hier knüpft nun "Ruins of Myth Drannor" an: Unter der Stadt Neu-Phlan ist ein neuer "Pfuhl der Verdammnis" zum Leben erwacht und entzieht seiner Umgebung wie eh und je die Lebensenergie. Das kann natürlich nicht so bleiben und - schwupps - schon hat der altehrwürdige Magier Elminster dich persönlich beauftragt, dem Rästel auf den Grund zu gehen und herauszufinden, welche finstere Macht hier am Werke ist. Ihr brecht zu den Ruinen der Elfenstadt "Myth Drannor" auf, zu der die Spuren der geheimen Machenschaften führen.
Charaktergenerierung und Story
Doch bevor man sich wirklich auf den Weg ins Abenteuer machen darf, gilt es, die Spielcharaktere zu generieren. Hier kommen die neuen AD&D Regeln der 3.Generation zum Einsatz: So können schon von Beginn an Berufe kombiniert werden, die dann zum Teil ganz witzige Neuerungen ergeben. Ansonsten stehen die bekannten Rassen - Menschen, Zwerge, Elfen, etc. - und Charakterklassen - Kämpfer, Waldläufer, Magier, etc. - zur Verfügung. Nachdem man die bis zu 4 Charaktere generiert oder aus den vorhandenen computergenerierten ausgewählt hat, kann es also losgehen: Elminster schickte deine Gruppe durch ein Portal nach Myth Drannor, wo schon bald die ersten Gefechte ausgetragen werden dürfen. Die Story entwickelt sich im weiteren Verlauf nun wirklich nicht zu einem besonderen Leckerbissen: Recht geradlinig und ohne große Höhepunkte steuert sie auf das recht vorhersehbare Finale zu.
Ablauf und Anspruch der Kämpfe
Dabei läuft das Spiel in Echtzeit, die Kämpfe jedoch rundenbasiert ab. Dieses System ist ja bei Rollenspielen weitgehend bekannt und hat sich so oder in leicht abgewandelter Form bewährt. Im Gegensatz zu Spielen wie "Baldurs Gate", in denen das Spiel mit einer Pausenfunktion angehalten wird, um Befehle zu geben, läuft "Pool of Radiance" klassisch rundenbasiert ab, was bei den zugrundeliegenden AD&D-Regeln nicht verwundert. Die Kämpfe sind durchaus anspruchsvoll, mit purem Drauflosgeklicke-Stil von "Diablo" kommt man nicht weit. Vielmehr muss man versuchen, schon durch eine ausgewogene Charakterauswahl und später durch taktisches Vorgehen zum Ziel zu kommen. Aufgrund des grundsätzlich nicht gerade zimperlichen Schwierigkeitsgrades werden trotz diesem Wissen und dem wie in den meisten Spielen wichtigen Abspeichern immer wieder Charaktere wegsterben. Dies können auch die an die 100 Zaubersprüche nicht verhindern, die ohnehin nicht alle von Anfang an zur Verfügung stehen, was ja aber auch nie so ist.
Grafik und Sound
Bei der Grafik des Spiels drängt sich eine Frage auf: Haben zwei verschiedene Grafik-Teams am Spiel gearbeitet? Während nämlich die Außenlevels - die leider in der Minderzahl sind - geradezu prachtvoll und aufwendig gestaltet sind, wirken die häufigen Dungeon-Levels ziehmlich eintönig: In ewigem Grau und Braun recht lieblos gestaltete Gänge und Biegungen scheinen kein Ende nehmen zu wollen. Da haben andere Spiele schon hinreichend bewiesen, dass man unter der Erde liegende Höhlenwelten schöner und abwechslungsreicher gestalten kann. Dies geht leider auch auf Kosten der Atmosphäre und des Spielspaßes. Der Sound ist in Ordnung, die Musik unterstützt die Atmosphäre recht gut. Nach welchem System allerdings entschieden wurde, welche Spielperson eine Sprachausgabe erhält und welche nicht, ist mir ein Rätsel. Da wird mal gesprochen, dann wieder nicht und das Spiel erhält weitere Abstriche in der Stimmung.
Bedienung und Benutzerfreundlichkeit
Was den Bedienkomfort angeht, wurde auch nur bedingt solide Arbeit geleistet. Die Menüführung ist übersichtlich und ökonomisch, eine Speicherfunktionen ist jederzeit verfügbar. Dem entgegen stehen die etwas haklige Steuerung, wie auch mit der KI der Charaktere zusammenhängt und der inzwischen bekannte Bug, dass das Spiel nur in das vorgegebene Verzeichnis installiert werden kann.
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