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Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin
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Das Zweiphasensystem
In "Combat Mission 2" durchspielt man eines der verlustreichsten Kapitel des Zweiten Weltkriegs - den gesamten Russlandfeldzug. Wahlweise übernimmt man den Befehl über sowjetischen, deutschen, finnischen, rumänischen, ungarischen, italienischen oder polnischen Truppen. In 50 umfangreichen Einsätzen wartet eine unglaubliche Vielfalt an detailgetreuen Kampfeinheiten und Fahrzeugen auf das Kommando des Spielers. Wie beim Vorgänger verbindet "Combat Mission 2" die Spannung von Echtzeit-Strategiespielen mit der taktischen Tiefe von rundenbasierten Strategiespielen. Das Spiel ist wie beim Vorgänger in zwei Phasen unterteilt. Während der ersten Phase erteilt man in aller Ruhe seinen Truppen die nötigen Befehle. Danach erledigt der Computer innerhalb einer kurzen Zeit die selbe Aufgabe. Sobald das geschehen ist beginnt die sogenannte "simulierte Ausführung" oder kurz gesagt das "Wir gehen"-Prinzip. Innerhalb von 60 Sekunden werden die Befehle des Computers und die eigenen gleichzeitig ausgeführt.
Spannend und realitätsnah
Das faszinierende daran ist, dass die Gefechte nie gleich ablaufen. Weil die Generäle gleichzeitig agieren und die Soldaten zugleich vorrücken, sind die Schlachten nie vorhersehbar. Auch die Tatsache, dass nicht nur zwischen getroffen und daneben unterschieden wird, sondern dass Einflüsse wie Panzerungsqualität, Panzerungsstärke, Munitionstyp, Aufprallwinkel, Schussfallen und so weiter mit berücksichtigt werden, erhöht die Spannung und macht das Spiel sehr realistisch. Spielerisch hat "Combat Mission 2" allerdings bis auf ein paar Detailverbesserungen nichts Neues zu bieten. Bei den Detailverbesserungen ist man auf Vorschläge der Spieler eingegangen, z. B. bestreichen nun Maschinengewehre auf Wunsch einen ganzen Bereich statt nur auf einzelne Feinde zu feuern. Dank eines Generators und Editors kann man sich auch seine eigenen Schlachten und Szenarien zusammenbasteln.
Ein gelungenes Spielprinzip
Dieses "Wir gehen"-Prinzip" von "Combat Mission 2" hatte mich schon beim Vorgänger überzeugt. Dadurch werden einfach die Stärken eines Echtzeit- und rundenbasierten Spiels miteinander verbunden. Schon während man seine Befehle an die Truppen weitergibt sollte man das Handeln der Gegner mit bedenken, ansonst kann man manche Überraschung erleben. Strategisch überlegtes Vorgehen ist dabei der einzige Schlüssel zum Erfolg, während planloses Niederrennen meistens in einer Niederlage endet. Da die Befehlsphase kein Zeitlimit kennt, kann man in Ruhe die richtige Vorgehensweise herausknobeln. Danach wird einem ein reibungsloser Gefechtsverlauf präsentiert, in den man nicht mehr eingreifen kann. Da kommen die taktischen Tiefen der Rundenstrategie zum tragen. Sobald dann das Geschehen abläuft, entsteht Echtzeitfeeling.
Die technische Seite
Auch grafisch wurde "Combat Mission 2" deutlich aufgebessert, kann aber trotzdem nicht mit solchen Echtzeittiteln wie "Warcraft III" ganz mithalten. Allerdings sieht das Ganze für ein rundenbasiertes Spiel hervorragend aus. Sowohl die 3D-Umgebung als auch die Gebäude und Einheiten wurden mehr als akzeptabel in Szene gesetzt. Das ganze Spiel wurde mit viel Liebe zum Detail gestaltet. Das Geschehen auf dem Bildschirm wird stets mit den passenden Geräuschen gekonnt untermalt. Auch die Bedienung des Spieles per Maus und Tastatur geht einem leicht und gut von der Hand. Schon nach kurzer Zeit hat man alles bestens im Griff. Das Handbuch ist sehr gut und äußerst umfangreich. Selbst die kleinsten Dinge werden sehr ausführlich und gut verständlich erklärt.
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